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Kubernetes client-go 源码分析 - workqueue

概述

源码版本信息

  • Project: kubernetes
  • Branch: master
  • Last commit id: d25d741c
  • Date: 2021-09-26

我们在《Kubernetes client-go 源码分析 - 概述》里提到了自定义控制器涉及到的 client-go 组件整体工作流程,大致如下图:

/k8s-client-go-workqueue/client-go.png
client-go

今天我们来详细研究下 workqueue 相关代码。client-go 的 util/workqueue 包里主要有三个队列,分别是普通队列,延时队列,限速队列,后一个队列以前一个队列的实现为基础,层层添加新功能,我们按照 Queue、DelayingQueue、RateLimitingQueue 的顺序层层拨开来看限速队列是如何实现的。

Queue

接口和结构体

先看接口定义:

  • k8s.io/client-go/util/workqueue/queue.go:26
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type Interface interface {
   Add(item interface{})  // 添加一个元素
   Len() int              // 元素个数
   Get() (item interface{}, shutdown bool) // 获取一个元素,第二个返回值和 channel 类似,标记队列是否关闭了
   Done(item interface{}) // 标记一个元素已经处理完
   ShutDown()             // 关闭队列
   ShuttingDown() bool    // 是否正在关闭
}

这个基础的队列接口定义很清晰,我们继续来看其实现的类型:

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type Type struct {
   queue []t            // 定义元素的处理顺序,里面所有元素都应该在 dirty set 中有,而不能出现在 processing set 中
   dirty set            // 标记所有需要被处理的元素
   processing set       // 当前正在被处理的元素,当处理完后需要检查该元素是否在 dirty set 中,如果有则添加到 queue 里

   cond *sync.Cond      // 条件锁
   shuttingDown bool    // 是否正在关闭
   metrics queueMetrics
   unfinishedWorkUpdatePeriod time.Duration
   clock                      clock.Clock
}

这个 Queue 的工作逻辑大致是这样,里面的三个属性 queue、dirty、processing 都保存 items,但是含义有所不同:

  • queue:这是一个 []t 类型,也就是一个切片,因为其有序,所以这里当作一个列表来存储 item 的处理顺序。
  • dirty:这是一个 set 类型,也就是一个集合,这个集合存储的是所有需要处理的 item,这些 item 也会保存在 queue 中,但是 set 里是无序的,set 的特性是里面元素具有唯一性。
  • processing:这也是一个 set,存放的是当前正在处理的 item,也就是说这个 item 来自 queue 出队的元素,同时这个元素会被从 dirty 中删除。

下面分别介绍 set 类型和 Queue 接口的集合核心方法的实现。

set

上面提到的 dirty 和 processing 字段都是 set 类型,set 相关定义如下:

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type empty struct{}
type t interface{}
type set map[t]empty

func (s set) has(item t) bool {
   _, exists := s[item]
   return exists
}

func (s set) insert(item t) {
   s[item] = empty{}
}

func (s set) delete(item t) {
   delete(s, item)
}

​ 可以看到 set 是一个空接口到空结构体的 map,也就是实现了一个集合的功能,集合元素是 interface{} 类型,也就是可以存储任意类型。而 map 的 value 是 struct{} 类型,也就是空。这里利用 map 的 key 唯一的特性实现了一个集合类型,附带三个方法 has()、insert()、delete() 来实现集合相关操作。

Add()

Add() 方法用于标记一个 item 需要被处理,代码如下:

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func (q *Type) Add(item interface{}) {
   q.cond.L.Lock()
   defer q.cond.L.Unlock()
   if q.shuttingDown { // 如果 queue 正在被关闭,则返回
      return
   }
   if q.dirty.has(item) { // 如果 dirty set 中已经有了该 item,则返回
      return
   }

   q.metrics.add(item)

   q.dirty.insert(item) // 添加到 dirty set 中
   if q.processing.has(item) { // 如果正在被处理,则返回
      return
   }

   q.queue = append(q.queue, item) // 如果没有正在处理,则加到 q.queue 中
   q.cond.Signal() // 通知 getter 有新 item 到来
}

Get()

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func (q *Type) Get() (item interface{}, shutdown bool) {
   q.cond.L.Lock()
   defer q.cond.L.Unlock()
   for len(q.queue) == 0 && !q.shuttingDown { // 如果 q.queue 为空,并且没有正在关闭,则等待下一个 item 的到来
      q.cond.Wait()
   }
   if len(q.queue) == 0 { // 这时候如果 q.queue 长度还是 0,说明 q.shuttingDown 为 true,所以直接返回
      return nil, true
   }

   item, q.queue = q.queue[0], q.queue[1:] // 获取 q.queue 第一个元素,同时更新 q.queue

   q.metrics.get(item)

   q.processing.insert(item) // 刚才获取到的 q.queue 第一个元素放到 processing set 中
   q.dirty.delete(item) // dirty set 中删除该元素

   return item, false // 返回 item
}

Done()

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func (q *Type) Done(item interface{}) {
   q.cond.L.Lock()
   defer q.cond.L.Unlock()

   q.metrics.done(item)

   q.processing.delete(item) // processing set 中删除该 item
   if q.dirty.has(item) { // 如果 dirty 中还有,说明还需要再次处理,放到 q.queue 中
      q.queue = append(q.queue, item)
      q.cond.Signal() // 通知 getter 有新的 item
   }
}

DelayingQueue

接口和结构体

还是先看接口定义:

  • k8s.io/client-go/util/workqueue/delaying_queue.go:30
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type DelayingInterface interface {
   Interface
   // AddAfter adds an item to the workqueue after the indicated duration has passed
   AddAfter(item interface{}, duration time.Duration)
}

相比 Queue 这里只是多了一个 AddAfter(item interface{}, duration time.Duration) 方法,望文生义,也就是延时添加 item。

结构体定义:

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type delayingType struct {
   Interface               // 用来嵌套普通 Queue
   clock clock.Clock       // 计时器
   stopCh chan struct{}
   stopOnce sync.Once      // 用来确保 ShutDown() 方法只执行一次
   heartbeat clock.Ticker  // 默认10s的心跳,后面用在一个大循环里,避免没有新元素时一直阻塞
   waitingForAddCh chan *waitFor  // 传递 waitFor 的 channel,默认大小 1000
   metrics retryMetrics
}

对于延时队列,我们关注的入口方法肯定就是新增的 AddAfter() 了,看这个方法的具体的逻辑前我们先看下上面 delayingType 中涉及到的 waitFor 类型。

waitFor

先看下 waitFor 结构定义,代码如下:

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type waitFor struct {
   data    t          // 准备添加到队列中的数据
   readyAt time.Time  // 应该被加入队列的时间
   index int          // 在 heap 中的索引
}

然后可以注意到有这样一行代码:

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type waitForPriorityQueue []*waitFor

这里定义了一个 waitFor 的优先级队列,用最小堆的方式来实现,这个类型实现了 heap.Interface 接口,我们具体看下源码:

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// 添加一个 item 到队列中
func (pq *waitForPriorityQueue) Push(x interface{}) {
   n := len(*pq)
   item := x.(*waitFor)
   item.index = n
   *pq = append(*pq, item) // 添加到队列的尾巴
}

// 从队列尾巴移除一个 item
func (pq *waitForPriorityQueue) Pop() interface{} {
   n := len(*pq)
   item := (*pq)[n-1]
   item.index = -1
   *pq = (*pq)[0:(n - 1)]
   return item
}

// 获取队列第一个 item
func (pq waitForPriorityQueue) Peek() interface{} {
   return pq[0]
}

NewDelayingQueue

接着看一下 DelayingQueue 相关的几个 New 函数,理解了这里的逻辑,才能继续往后面分析 AddAfter() 方法。

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// 这里可以传递一个名字
func NewNamedDelayingQueue(name string) DelayingInterface {
   return NewDelayingQueueWithCustomClock(clock.RealClock{}, name)
}

// 上面一个函数只是调用当前函数,附带一个名字,这里加了一个指定 clock 的能力
func NewDelayingQueueWithCustomClock(clock clock.Clock, name string) DelayingInterface {
  return newDelayingQueue(clock, NewNamed(name), name) // 注意这里的 NewNamed() 函数
}

func newDelayingQueue(clock clock.Clock, q Interface, name string) *delayingType {
   ret := &delayingType{
      Interface:       q,
      clock:           clock,
      heartbeat:       clock.NewTicker(maxWait), // 10s 一次心跳
      stopCh:          make(chan struct{}),
      waitingForAddCh: make(chan *waitFor, 1000),
      metrics:         newRetryMetrics(name),
   }

   go ret.waitingLoop() // 留意这里的函数调用
   return ret
}

上面涉及到两个细节:

  • NewNamed(name)
  • go ret.waitingLoop()

NewNamed() 函数用于创建一个前面提到的 Queue 的对应类型 Type 对象,这个值被传递给了 newDelayingQueue() 函数,进而赋值给了 delayingType{} 对象的 Interface 字段,于是后面 delayingType 类型才能直接调用 Type 类型实现的方法。

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func NewNamed(name string) *Type {
   rc := clock.RealClock{}
   return newQueue(
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      globalMetricsFactory.newQueueMetrics(name, rc),
      defaultUnfinishedWorkUpdatePeriod,
   )
}

waitingLoop() 方法逻辑不少,我们单独放到下面一个小节

waitingLoop()

这个方法是实现延时队列的核心逻辑所在,

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func (q *delayingType) waitingLoop() {
   defer utilruntime.HandleCrash()
   // 队列里没有 item 时实现等待用的
   never := make(<-chan time.Time)
   var nextReadyAtTimer clock.Timer
   // 构造一个优先级队列
   waitingForQueue := &waitForPriorityQueue{}
   heap.Init(waitingForQueue) // 这一行其实是多余的,功能上没有啥作用,不过在可读性上有点帮助。

   // 这个 map 用来处理重复添加逻辑的,下面会讲到
   waitingEntryByData := map[t]*waitFor{}
   // 无限循环
   for {
     // 这个地方 Interface 从语法上来看可有可无,不过放在这里能够强调是调用了内部 Queue 的 ShuttingDown() 方法
      if q.Interface.ShuttingDown() {
         return
      }

      now := q.clock.Now()
      // 队列里有 item 就开始循环
      for waitingForQueue.Len() > 0 {
         // 获取第一个 item
         entry := waitingForQueue.Peek().(*waitFor)
         // 时间还没到,先不处理
         if entry.readyAt.After(now) {
            break
         }
        // 时间到了,pop 出第一个元素;注意 waitingForQueue.Pop() 是最后一个 item,heap.Pop() 是第一个元素
         entry = heap.Pop(waitingForQueue).(*waitFor)
         // 将数据加到延时队列里
         q.Add(entry.data)
         // map 里删除已经加到延时队列的 item
         delete(waitingEntryByData, entry.data)
      }

      // 如果队列中有 item,就用第一个 item 的等待时间初始化计时器,如果为空则一直等待
      nextReadyAt := never
      if waitingForQueue.Len() > 0 {
         if nextReadyAtTimer != nil {
            nextReadyAtTimer.Stop()
         }
         entry := waitingForQueue.Peek().(*waitFor)
         nextReadyAtTimer = q.clock.NewTimer(entry.readyAt.Sub(now))
         nextReadyAt = nextReadyAtTimer.C()
      }

      select {
      case <-q.stopCh:
         return
      case <-q.heartbeat.C(): // 心跳时间是 10s,到了就继续下一轮循环
      case <-nextReadyAt: // 第一个 item 的等到时间到了,继续下一轮循环
      case waitEntry := <-q.waitingForAddCh: // waitingForAddCh 收到新的 item
         // 如果时间没到,就加到优先级队列里,如果时间到了,就直接加到延时队列里
         if waitEntry.readyAt.After(q.clock.Now()) {
            insert(waitingForQueue, waitingEntryByData, waitEntry)
         } else {
            q.Add(waitEntry.data)
         }
         // 下面的逻辑就是将 waitingForAddCh 中的数据处理完
         drained := false
         for !drained {
            select {
            case waitEntry := <-q.waitingForAddCh:
               if waitEntry.readyAt.After(q.clock.Now()) {
                  insert(waitingForQueue, waitingEntryByData, waitEntry)
               } else {
                  q.Add(waitEntry.data)
               }
            default:
               drained = true
            }
         }
      }
   }
}

这个方法还有一个 insert() 调用,我们再来看一下这个插入逻辑:

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func insert(q *waitForPriorityQueue, knownEntries map[t]*waitFor, entry *waitFor) {
   // 这里的主要逻辑是看一个 entry 是否存在,如果已经存在,新的 entry 的 ready 时间更短,就更新时间
   existing, exists := knownEntries[entry.data]
   if exists {
      if existing.readyAt.After(entry.readyAt) {
         existing.readyAt = entry.readyAt // 如果存在就只更新时间
         heap.Fix(q, existing.index)
      }

      return
   }
   // 如果不存在就丢到 q 里,同时在 map 里记录一下,用于查重
   heap.Push(q, entry)
   knownEntries[entry.data] = entry
}

AddAfter()

这个方法的作用是在指定的延时到达之后,在 work queue 中添加一个元素,源码如下:

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func (q *delayingType) AddAfter(item interface{}, duration time.Duration) {
   if q.ShuttingDown() { // 已经在关闭中就直接返回
      return
   }

   q.metrics.retry()

   if duration <= 0 { // 如果时间到了,就直接添加
      q.Add(item)
      return
   }

   select {
   case <-q.stopCh:
     // 构造 waitFor{},丢到 waitingForAddCh
   case q.waitingForAddCh <- &waitFor{data: item, readyAt: q.clock.Now().Add(duration)}:
   }
}

RateLimitingQueue

最后一个 workqueue 就是限速队列,我们继续来看。

接口和结构体

先看接口定义

  • k8s.io/client-go/util/workqueue/rate_limiting_queue.go:20
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type RateLimitingInterface interface {
   DelayingInterface                   // 延时队列里内嵌了普通队列,限速队列里内嵌了延时队列
   AddRateLimited(item interface{})    // 限速方式往队列里加入一个元素
   Forget(item interface{})            // 标识一个元素结束重试
   NumRequeues(item interface{}) int   // 标识这个元素被处理里多少次了
}

然后看下两个 New 函数

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func NewRateLimitingQueue(rateLimiter RateLimiter) RateLimitingInterface {
   return &rateLimitingType{
      DelayingInterface: NewDelayingQueue(),
      rateLimiter:       rateLimiter,
   }
}

func NewNamedRateLimitingQueue(rateLimiter RateLimiter, name string) RateLimitingInterface {
   return &rateLimitingType{
      DelayingInterface: NewNamedDelayingQueue(name),
      rateLimiter:       rateLimiter,
   }
}

这里的区别就是里面的延时队列有没有指定的名字。注意到这里有一个 RateLimiter 类型,后面要详细讲,另外 rateLimitingType 就是上面接口的具体实现类型了。

RateLimiter

RateLimiter 表示一个限速器,我们看下限速器是什么意思。先看接口定义:

  • k8s.io/client-go/util/workqueue/default_rate_limiters.go:27
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type RateLimiter interface {
   When(item interface{}) time.Duration // 返回一个 item 需要等待的时长
   Forget(item interface{})             // 标识一个元素结束重试
   NumRequeues(item interface{}) int    // 标识这个元素被处理里多少次了
}

这个接口有五个实现,分别叫做:

  1. BucketRateLimiter
  2. ItemExponentialFailureRateLimiter
  3. ItemFastSlowRateLimiter
  4. MaxOfRateLimiter
  5. WithMaxWaitRateLimiter

下面分别来看

BucketRateLimiter

这个限速器可说的不多,用了 golang 标准库的 golang.org/x/time/rate.Limiter 实现。BucketRateLimiter 实例化的时候比如传递一个 rate.NewLimiter(rate.Limit(10), 100) 进去,表示令牌桶里最多有 100 个令牌,每秒发放 10 个令牌。

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type BucketRateLimiter struct {
   *rate.Limiter
}

var _ RateLimiter = &BucketRateLimiter{}

func (r *BucketRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {
   return r.Limiter.Reserve().Delay() // 过多久后给当前 item 发放一个令牌
}

func (r *BucketRateLimiter) NumRequeues(item interface{}) int {
   return 0
}

func (r *BucketRateLimiter) Forget(item interface{}) {
}

ItemExponentialFailureRateLimiter

Exponential 是指数的意思,从这个限速器的名字大概能猜到是失败次数越多,限速越长而且是指数级增长的一种限速器。

结构体定义如下,属性含义基本可以望文生义

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type ItemExponentialFailureRateLimiter struct {
   failuresLock sync.Mutex
   failures     map[interface{}]int

   baseDelay time.Duration
   maxDelay  time.Duration
}

主要逻辑是 When() 函数是如何实现的

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func (r *ItemExponentialFailureRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {
   r.failuresLock.Lock()
   defer r.failuresLock.Unlock()

   exp := r.failures[item]
   r.failures[item] = r.failures[item] + 1 // 失败次数加一

   // 每调用一次,exp 也就加了1,对应到这里时 2^n 指数爆炸
   backoff := float64(r.baseDelay.Nanoseconds()) * math.Pow(2, float64(exp))
   if backoff > math.MaxInt64 { // 如果超过了最大整型,就返回最大延时,不然后面时间转换溢出了
      return r.maxDelay
   }

   calculated := time.Duration(backoff)
   if calculated > r.maxDelay { // 如果超过最大延时,则返回最大延时
      return r.maxDelay
   }

   return calculated
}

另外两个函数太简单了:

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func (r *ItemExponentialFailureRateLimiter) NumRequeues(item interface{}) int {
   r.failuresLock.Lock()
   defer r.failuresLock.Unlock()

   return r.failures[item]
}

func (r *ItemExponentialFailureRateLimiter) Forget(item interface{}) {
   r.failuresLock.Lock()
   defer r.failuresLock.Unlock()

   delete(r.failures, item)
}

ItemFastSlowRateLimiter

快慢限速器,也就是先快后慢,定义一个阈值,超过了就慢慢重试。先看类型定义:

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type ItemFastSlowRateLimiter struct {
   failuresLock sync.Mutex
   failures     map[interface{}]int

   maxFastAttempts int            // 快速重试的次数
   fastDelay       time.Duration  // 快重试间隔
   slowDelay       time.Duration  // 慢重试间隔
}

同样继续来看具体的方法实现

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func (r *ItemFastSlowRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {
   r.failuresLock.Lock()
   defer r.failuresLock.Unlock()

   r.failures[item] = r.failures[item] + 1 // 标识重试次数 + 1

   if r.failures[item] <= r.maxFastAttempts { // 如果快重试次数没有用完,则返回 fastDelay
      return r.fastDelay
   }

   return r.slowDelay // 反之返回 slowDelay
}

func (r *ItemFastSlowRateLimiter) NumRequeues(item interface{}) int {
   r.failuresLock.Lock()
   defer r.failuresLock.Unlock()

   return r.failures[item]
}

func (r *ItemFastSlowRateLimiter) Forget(item interface{}) {
   r.failuresLock.Lock()
   defer r.failuresLock.Unlock()

   delete(r.failures, item)
}

MaxOfRateLimiter

这个限速器看着有点乐呵人,内部放多个限速器,然后返回限速最狠的一个延时:

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type MaxOfRateLimiter struct {
   limiters []RateLimiter
}

func (r *MaxOfRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {
   ret := time.Duration(0)
   for _, limiter := range r.limiters {
      curr := limiter.When(item)
      if curr > ret {
         ret = curr
      }
   }

   return ret
}

WithMaxWaitRateLimiter

这个限速器也很简单,就是在其他限速器上包装一个最大延迟的属性,如果到了最大延时,则直接返回:

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type WithMaxWaitRateLimiter struct {
   limiter  RateLimiter   // 其他限速器
   maxDelay time.Duration // 最大延时
}

func NewWithMaxWaitRateLimiter(limiter RateLimiter, maxDelay time.Duration) RateLimiter {
   return &WithMaxWaitRateLimiter{limiter: limiter, maxDelay: maxDelay}
}

func (w WithMaxWaitRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {
   delay := w.limiter.When(item)
   if delay > w.maxDelay {
      return w.maxDelay // 已经超过了最大延时,直接返回最大延时
   }

   return delay
}

限速队列的实现

看完了上面的限速器的概念,限速队列的实现就很简单了:

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func (q *rateLimitingType) AddRateLimited(item interface{}) {
   // 内部存了一个延时队列,通过限速器计算出一个等待时间,然后传给延时队列
   q.DelayingInterface.AddAfter(item, q.rateLimiter.When(item))
}

func (q *rateLimitingType) NumRequeues(item interface{}) int {
   return q.rateLimiter.NumRequeues(item)
}

func (q *rateLimitingType) Forget(item interface{}) {
   q.rateLimiter.Forget(item)
}

小结

在自定义控制器开发场景下,我们用到的 workqueue 其实是用的这里的延时队列实现,一个延时队列也就是实现了 item 延时入队效果,内部是一个“优先级队列”,用了“最小堆”(有序完全二叉树),从而我们在 requeueAfter 中指定一个调谐过程 1 分钟后重试,实现原理也就明白了。

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